TDK Mediactive Europe namerava jutri izdati demo igre World Racing, ki naj bi izšla še ta mesec. Demo bo vseboval štiri Mercedes-Benz avtomobile (polna različica pa več kot 70 samih Mercedesov) in en poln scenarij, ki se odvija v Alpah. V demotu bo tudi eno mini prvenstvo z dvema dirkama in dvema misijama. Prva misija bo potekala skozi kontrolne točke, druga pa bo med seboj pomerila starinskega 300 SL Gullwing proti modernem SLK. Za igranje boste potrebovali vsaj Pentium III 800 s 256 MB RAM in grafično kartico z 32 MB in podporo DirectX 8.1.
Valvov predstavnik Gabe Newell je na novinarski konferenci spregovoril o konkretnih performansah igre Half-Life 2 na različnih grafičnih karticah. Newell je poudarjal ATIjeve grafične kartice, ki se naj bi v igri obnesle bolje. Najavil je tudi, da bo 30. septembra na voljo samostojen Half-Life 2 "benchmark", s katerim bomo lahko sami izmerili hitrost delovanja na naših sistemih.
Newell je poudaril, da se Half-Life 2 razvija kot DirectX 9 igra in da so se razvijalci še dodatno potrudili, da bi grafične kartice Nvidie, ki podpirajo DX9, lahko prikazovale posebne efekte. Valve je ustvaril t.i. "mešani način", ki poveča hitrost delovanja za kartice kot je GeForce 5900 Ultra. Zanimivo je dejstvo, da cenejše kartice, kot sta GeForce 5200 Ultra in 5600 Ultra niso toliko zaostajali za večjih bratom in sta dosegli le 10-15 slik na sekundo manj v istem testu. Testiralo se je namreč na sistemu s Pentium 4 2.8GHz procesorjem.
V primerjavi z vrhunskimi karticami Nvidie, sta se ATIjeva Radeon 9600 in 9800 Pro obnesla veliko bolje v načinu s polno natančnostjo. Newell je povedal, da je GeForce 5900 Ultra dosegel 30FPS v tem testu, Radeon 9600 Pro48FPS in mogočni Radeon 9800 Pro nad 60FPS.
V splošnem so Nvidiine kartice dosegale boljše rezultate v DirectX 8 načinu, čeprav je zaenkrat še nejasno, kolikšen vpliv ima zaganjanje v tem načinu na kvaliteto slike v igri. Tako 5200 Ultra kot 5600 Ultra sta bila za 10 slik na sekundo hitrejša v DX8 kot DX9 načinu, kar pomeni da bo na cenejših Nvidia karticah potrebno igro igrati v DirectX 8 načinu, da bi dosegli igralnih 20+ slik na sekundo.
Vse skupaj si lahko še na grafih s konkretnimi številkami ogledate na spodnji povezavi, napoved igre Half-Life 2 pa si lahko preberete tukaj.
Microsoft je danes pohvalil prihajajoči Half-Life 2 in Valvovo prvoosebno streljačino uporabil kot primer igre, ki jo je moč narediti za PC - po zahvali DirectX 9.0, za katerega so zaslužni pri Microsoftu. "Half-Life 2 vidimo kot nov mejnik v doživetjih, ki jih je moč s pomočjo Direct X 9.0 predstaviti na Windows platformi", je povedal Dean Lester, vodja oddelka za igre in grafiko pri Microsoft. Več o igri Half-Life 2 lahko izveste v naši napovedi.
Poljski založnik Techland je danes zagnal uradno spletno stran pred kratkim napovedane RPG igre Weird War. Na strani boste našli novosti razvojne ekipe, podrobnosti o igralnosti, galerijo slik in skic iz iger in downloads oddelek, ki še ni na voljo. Weird War je trenutno v razvoju pri Mirage Interactive, odvijal pa se bo na 150 lokacijah po Afriki in Evropi, na katerih bo igralec moral opraviti okoli 75 nalog. Like bo moč opremiti po lastni volji, pri tem bo pomagal nabor petdesetih orožij, s katerimi se bo moč lotiti štirideset različnih tipov sovražnikov. Weird War naj bi izšel proti koncu letošnjega leta, uradno spletno stran pa si lahko ogledate na spodnji povezavi.
Russobit-M je danes najavil, da je podpisal založniški dogovor z razvojnim studiem Horns & Hoofs, s katerim bodo založili igro Phase: Exodus. Gre za mešanico med strategijo in RPG igro, ki naj bi izšla šele v začetku leta 2005. Igra bo postavljena v leto 2014, igralec pa bo v njej moral preživeti v post-apokaliptičnem svetu in medtem opravljati razne naloge. V igri bo več kot 150 orožij, misije pa bodo zahtevale prikritost in agresivnost. Več informacij o Phase: Exodus bomo objavili, ko bodo na voljo.
JoWooD je izdal posodobljen večigralski demo igre Chaser, ki je sedaj različice v1.49. Ta demo vsebuje podporo posvečenim strežnikom, All Seeing Eye podporo in optimizirano mrežno kodo. Demo ponuja dva načina igranja (Shock Troops in Deathmatch) in dve mapi (Final Strike in Building Site). Dobite ga lahko med našimi datotekami, na naših straneh pa boste našli tudi napoved. Chaser je prvoosebna streljačina, ki so jo razvili pri Cauldron, v Evropi pa je izšla že 27. junija.
Activision je izdal nov popravek za Wolfenstein: Enemy Territory, ki to brezplačno prvoosebno streljačino razvijalca Splash Damage nadgradi na različico 1.02. Popravek je namenjen strežnikom in klientom, odpravi pa številne napake, ki jih je bilo moč opaziti v večigralstvu, ko je igra izšla. Dobite ga lahko dobite med našimi datotekami, opis pa si lahko preberete tukaj.