PB so potrdili ba ne bo treba tečt na dolge razdalje kot v 1ki.Mogoče je pa to rešitev.Ja jst tud nejčem jahat kamel al pa konjev.Lee wrote:A je že kdo zasledil kje da bodo konji tako da so se že odločil jaz samo upam da ne bodo
Gothic 3
Ja sej pa ne bom nobenga konja nikol zajahal sj ni nujno se pa delaš kot da ni konju pa lepo pešačeš kot v predhodnih delih drgač bi blo to men brezveze kr žvali iz realnega sveta to ne more bit v nerealnem svetu kjer so magije in orki pa take.......... 
Gothic is my life !!!!!!!!! And now, I wait on Gothic 3, I know that be very good.
To pa ne ne in ne. to bi blo pa najbol bedno tako kot pr piratih s karibov ko samo zbereš kam hočeš iti in si že tam to je bedno če hočeš kam priti moraš si uzeti čas in premislt če se ti splača tok daleč hodt tako naj bo kot v prvih 2 delih Gothica in nč drgač to je men zanimivo: raziskovanje ookolice pa najbol bi blo če se Gothic 3 sploh nebi nč spremenu in al pa da bi dodajal kj novga not razn kakšne pošasti naj bo samo novo in večje ozemlje in nadaljevanje te odlične zgodbe pa je uredu 
Gothic is my life !!!!!!!!! And now, I wait on Gothic 3, I know that be very good.
Was treiben eigentlich die Jungs von Piranha Bytes im Augenblick? Eifrig arbeiten - und zwar am mittlerweile dritten Teil der weltweit sehr erfolgreichen Gothic-Reihe. Nach zwei Vorgängern und einem Add-On wollen die Bochumer diesmal noch einen draufsetzen. Was genau sich im neuesten Teil ändern wird und was euch sonst noch im nächsten Jahr erwartet, erfahrt ihr in unserem Firstlook zu Gothic III.
Nachdem unser namenloser Held die Bedrohung durch die Drachen am Ende des zweiten Teils und den finsteren Raven am Ende des Add-Ons besiegen konnte, tut sich nun im dritten Teil der Serie eine neue Bedrohung auf. Die Orks gewannen den Krieg gegen König Rohbar II und verbreiteten auch innerhalb der Minenkolonie Angst und Schrecken. Doch nun scheint es etwas anderes, wichtigeres, auf ihrem Weg der Zerstörung zu geben ...
Wahre Männer
Die wird es in Gothic III natürlich auch geben. Wie so ein Nordamann aussehen könnte seht ihr auf dem Artwork. Thx to: World of Gothic
Zickenkrieg im Olymp
Neben diesen eher weltlichen Problemen muss sich der „Wahrer des Gleichgewichts“ auch epischen Problemen stellen. In Gothic III schlagen sich nämlich die drei Götter – Adanos, Innos und Beliar – kräftig die Köpfe ein. Der Spieler darf es mal wieder richten und die Welt retten - nichts einfacher als das. Trotz dieser epischen Tragweite soll die Story nie den weltlichen Bezug verlieren. Xardas, der geheimnisvolle Schwarzmagier, der für seine verworrenen Ziele spätestens seit Teil Zwei bekannt ist, wird auch wieder eine tragende Rolle spielen. Auf welcher Seite Xardas steht ist aber noch unklar, es wird definitiv wieder eine detailverliebte Story mit haufenweise Nebenquests auf den Gothic-Fan warten. Auch einige alte Bekannte wird man wieder treffen.
Sternenklar...
...ist der Himmel über dem Festland. Friedlich wirkt die Szene, doch friedlich wird es in Gothic III sicher nicht hergehen.
Bild:gamesweb.com
Im ersten Teil von Gothic bewegte man sich nur im Minental von der Insel Khorinis, in dem man durch eine magisch Barriere eingeengt war. Als der Held dann die Barriere überwinden konnte, erschloss sich dem Spieler in Teil Zwei die Insel nun komplett. Gothic III wird einen auf das Festland führen, in dem König Rohbar II herrscht. Die Landschaft wird nochmals größer sein, als in Gothic II. Las man bisher nur in Büchern von den verschneiten Bergen von Nordmar oder der weitläufigen Küste, so werden diese nun von dem namenlosen Helden durchwandert und erkundet. Damit sich der „Wahrer des Gleichgewichts“ auch nicht verläuft, werden die Landschaften einen großen Wiedererkennungswert besitzen - Baukastenprinzip adé.
Staubtrocken
Auf diesem Artwork sieht man eine komplett neue Landschaft. Wie groß diese Landschaft sein wird ist noch unklar.
Bild: gamesweb.com
Lag der sandige Canyon in der Addonwelt keinen Steinwurf entfernt von saftig, grünen Wäldern so ist das Zusammenspiel von Wüsten und Bergen nun viel harmonischer und realistischer. Natürlich wird sich der Spieler auch wieder komplett frei durch die Welt bewegen können, ohne jegliche Einschränkungen. Wie man sich bewegt ist noch unklar, sicher ist aber, dass es eine neue Art der Fortbewegung geben wird. In Gothic I und II nahm man entweder beide Beine in die Hand oder man benutzte Teleportrunen oder Teleportsteine - ob es in Teil Drei Reittiere geben wird, wie durch die Community angeregt, steht nicht fest, aber ausgeschlossen ist es nicht.
Scavangerfilet in Goblinbeerensoße
Während Piranha Bytes sich noch streitet, ob die Welt hoch zu Ross erkundet werden darf, steht schon fest, dass der Held diesmal nicht als totaler Nichtskönner das Spiel beginnt. Zwar ist man kein Übermensch, aber ein Scavanger steht in den ersten Spielstunden sicher auf dem Speiseplan. Am Kampfsystem wird ebenfalls gefeilt, der Kampffokus funktioniert anders: Es kann per Mausklick oder Tastatur angegriffen werden und die Bewegungen während dem Kämpfen sehen schicker aus. Auch die Gegner werden sich neuer Techniken bedienen. So können sie beispielsweise von Wänden abspringen. Die Gothic II Spieler beschwerten sich, dass das Spiel zu leicht, das Addon hingegen ein wenig zu schwer war. Piranha Bytes will nun auf die virtuellen Stärken und Schwächen des Spielers eingehen und den Schwierigkeitsgrad so auf den Spieler zuschneiden. Die Handlungsstränge werden sich ebenfalls dem Verhalten des Spielers anpassen. Inwiefern sich das äußern wird, steht aber noch nicht fest. Die Gilden werden weniger Einfluss auf die Story haben, als in den Vorgängern, das liegt vor allem an der „göttlichen Story“. Schon in Gothic II gab es Berufe wie den Schmied, im dritten Teil kann man den NPCs bei ihrem täglichen Handwerk helfen. Falls sie das Zeitliche segnet wird der Spieler ihren Job übernehmen können.
Bitte lächeln
Freundlich schaut der gute Mann auf dem Artwork zwar nicht, er gib dennoch gibt er Spekulationsstoff; wird man in Gothic III zwei Waffen tragen können?
Bild:gamesweb.com
Auch auf technischer Ebene wird Gothic III neue Wege gehen: Eine neue Grafikengine wird für noch nie da gewesene Effekte sorgen. Welche Engine lizenziert wurde verriet Piranha noch nicht, jedoch wurde sie stark modifiziert. Obwohl Piranha Bytes nicht auf größtmögliche Effekthascherei aus ist, wird auf DirectX 9 Features gesetzt - die Grafikkarten der Gothicjünger werden also mit Sicherheit nicht unterfordert. High-Dynamic-Range-Rendering, Normal- und Specular-Mapping sowie Echtzeitschatten werden für ein grafisch anschauliches Spielerlebnis sorgen.
Ersteindruck: Leider ist über Gothic III fast genau so wenig bekannt, wie über das neue U-Boot der deutschen Marine. Trotzdem haben wir für euch alle Fakten zusammengetragen, die nur irgendwo zu finden waren. Ein wirklicher Ersteindruck ist deswegen ein wenig Fehl am Platz, dennoch muss ich sagen, dass sich einige gute Ansätze erkennen lassen. Zum Beispiel Piranhas Visionen über den Schwierigkeitsgrad oder das gesamte Kampfsystem. Ein Punkt beunruhigt mich jedoch ein wenig: die Gilden verlieren an Gewicht. Die Individualität der Gemeinschaften wie Feuermagier, Paladine oder Söldner erhöhten den Wiederspielbarkeitswert enorm, denn auch nach dem dreimaligen Erkundungen von Khorinis wurde es mir nie langweilig. Beten wir zu Innos, dass das auch so bleibt. Ich hoffe jedenfalls, dass der gewohnte Gothic-Look erhalten bleibt und Piranha Bytes nicht zu sehr experimentiert - denn warum sollte man ein Klapprad bauen, wenn man bereits ein Auto besitzt?
Es gab auch schon Gerüchte über ein Revival der Band „In Extremo“, die schon im ersten Teil einen virtuellen Auftritt hatte - die Künstler zeigen auf jeden Fall Interesse, mehr ist leider nicht bekannt. Erscheinen wird Gothic III im nächsten Jah
Škoda da je v nemščini se mi ne da prevajat.Je pa edn že nahitro napisu v angleščini pa je še neki dodal (lahko tud GOVORICE)
Although I don't have the time to translate the whole text, I'll try to summarize what is witten in the article:
Story:
- the orcs won the war against king Rohbar, but seemingly this wasn't their main goal...
- the Gods Innos, Adanos and Beliar fight each other in an epic battle
- it's the heros misson to save the world from destruction
- Xardas will play a main part (not known if as a friend or a foe)
- the hero will meet his old friends
- the whole story will take place on the continent
World:
- about twice the size as in Gothic II
- you will be able to explore the countries you read about in books in GI + GII such as Nordmar
- the countyside will be more unique in each region
- harmonic transition from woodland to desert etc.
Game:
- there's the chance that mounts are implemented
- the hero starts with a higher level
- new combat system (mouse contolled)
- new combat animations
- enemies become more intelligent and agile -> can climb walls
- difficulty level adjusts automatically to player's skills
- quests adjust to player's behaviour
- role of guilds less important (maybe this will be discarded, because it's heavily opposed by the German community)
- professions like blacksmith become more important, you may take over shops from NPCs
Technical aspects:
- new graphic engine (DirectX 9 features like High-Dynamic-Range-Rendering, Normal- and Specular-Mapping real time shadows)
Comment by the translator:
Some of these "facts" are rather rumors and shouldn't be taken for granted.
You may get an idea of how the story continues when you recall some scenes and dialogues of Gothic I and II.
In addition I found some new rumors and facts that are not listed in the text.
Some of them are directly from a news post by Gamestar magazine, Europe's most often read game magazine.
- a huge part of the world will be desert as seen on the artworks
- you can die with thirst and maybe starve, so you need to take water and food with you all the time
- local warlords fight each other
- you have the option to save the king (maybe as paladine)
- the engine used in Gothic III will be the same as in "Die Gilde 2" but with considerable adjustments
Nachdem unser namenloser Held die Bedrohung durch die Drachen am Ende des zweiten Teils und den finsteren Raven am Ende des Add-Ons besiegen konnte, tut sich nun im dritten Teil der Serie eine neue Bedrohung auf. Die Orks gewannen den Krieg gegen König Rohbar II und verbreiteten auch innerhalb der Minenkolonie Angst und Schrecken. Doch nun scheint es etwas anderes, wichtigeres, auf ihrem Weg der Zerstörung zu geben ...
Wahre Männer
Die wird es in Gothic III natürlich auch geben. Wie so ein Nordamann aussehen könnte seht ihr auf dem Artwork. Thx to: World of Gothic
Zickenkrieg im Olymp
Neben diesen eher weltlichen Problemen muss sich der „Wahrer des Gleichgewichts“ auch epischen Problemen stellen. In Gothic III schlagen sich nämlich die drei Götter – Adanos, Innos und Beliar – kräftig die Köpfe ein. Der Spieler darf es mal wieder richten und die Welt retten - nichts einfacher als das. Trotz dieser epischen Tragweite soll die Story nie den weltlichen Bezug verlieren. Xardas, der geheimnisvolle Schwarzmagier, der für seine verworrenen Ziele spätestens seit Teil Zwei bekannt ist, wird auch wieder eine tragende Rolle spielen. Auf welcher Seite Xardas steht ist aber noch unklar, es wird definitiv wieder eine detailverliebte Story mit haufenweise Nebenquests auf den Gothic-Fan warten. Auch einige alte Bekannte wird man wieder treffen.
Sternenklar...
...ist der Himmel über dem Festland. Friedlich wirkt die Szene, doch friedlich wird es in Gothic III sicher nicht hergehen.
Bild:gamesweb.com
Im ersten Teil von Gothic bewegte man sich nur im Minental von der Insel Khorinis, in dem man durch eine magisch Barriere eingeengt war. Als der Held dann die Barriere überwinden konnte, erschloss sich dem Spieler in Teil Zwei die Insel nun komplett. Gothic III wird einen auf das Festland führen, in dem König Rohbar II herrscht. Die Landschaft wird nochmals größer sein, als in Gothic II. Las man bisher nur in Büchern von den verschneiten Bergen von Nordmar oder der weitläufigen Küste, so werden diese nun von dem namenlosen Helden durchwandert und erkundet. Damit sich der „Wahrer des Gleichgewichts“ auch nicht verläuft, werden die Landschaften einen großen Wiedererkennungswert besitzen - Baukastenprinzip adé.
Staubtrocken
Auf diesem Artwork sieht man eine komplett neue Landschaft. Wie groß diese Landschaft sein wird ist noch unklar.
Bild: gamesweb.com
Lag der sandige Canyon in der Addonwelt keinen Steinwurf entfernt von saftig, grünen Wäldern so ist das Zusammenspiel von Wüsten und Bergen nun viel harmonischer und realistischer. Natürlich wird sich der Spieler auch wieder komplett frei durch die Welt bewegen können, ohne jegliche Einschränkungen. Wie man sich bewegt ist noch unklar, sicher ist aber, dass es eine neue Art der Fortbewegung geben wird. In Gothic I und II nahm man entweder beide Beine in die Hand oder man benutzte Teleportrunen oder Teleportsteine - ob es in Teil Drei Reittiere geben wird, wie durch die Community angeregt, steht nicht fest, aber ausgeschlossen ist es nicht.
Scavangerfilet in Goblinbeerensoße
Während Piranha Bytes sich noch streitet, ob die Welt hoch zu Ross erkundet werden darf, steht schon fest, dass der Held diesmal nicht als totaler Nichtskönner das Spiel beginnt. Zwar ist man kein Übermensch, aber ein Scavanger steht in den ersten Spielstunden sicher auf dem Speiseplan. Am Kampfsystem wird ebenfalls gefeilt, der Kampffokus funktioniert anders: Es kann per Mausklick oder Tastatur angegriffen werden und die Bewegungen während dem Kämpfen sehen schicker aus. Auch die Gegner werden sich neuer Techniken bedienen. So können sie beispielsweise von Wänden abspringen. Die Gothic II Spieler beschwerten sich, dass das Spiel zu leicht, das Addon hingegen ein wenig zu schwer war. Piranha Bytes will nun auf die virtuellen Stärken und Schwächen des Spielers eingehen und den Schwierigkeitsgrad so auf den Spieler zuschneiden. Die Handlungsstränge werden sich ebenfalls dem Verhalten des Spielers anpassen. Inwiefern sich das äußern wird, steht aber noch nicht fest. Die Gilden werden weniger Einfluss auf die Story haben, als in den Vorgängern, das liegt vor allem an der „göttlichen Story“. Schon in Gothic II gab es Berufe wie den Schmied, im dritten Teil kann man den NPCs bei ihrem täglichen Handwerk helfen. Falls sie das Zeitliche segnet wird der Spieler ihren Job übernehmen können.
Bitte lächeln
Freundlich schaut der gute Mann auf dem Artwork zwar nicht, er gib dennoch gibt er Spekulationsstoff; wird man in Gothic III zwei Waffen tragen können?
Bild:gamesweb.com
Auch auf technischer Ebene wird Gothic III neue Wege gehen: Eine neue Grafikengine wird für noch nie da gewesene Effekte sorgen. Welche Engine lizenziert wurde verriet Piranha noch nicht, jedoch wurde sie stark modifiziert. Obwohl Piranha Bytes nicht auf größtmögliche Effekthascherei aus ist, wird auf DirectX 9 Features gesetzt - die Grafikkarten der Gothicjünger werden also mit Sicherheit nicht unterfordert. High-Dynamic-Range-Rendering, Normal- und Specular-Mapping sowie Echtzeitschatten werden für ein grafisch anschauliches Spielerlebnis sorgen.
Ersteindruck: Leider ist über Gothic III fast genau so wenig bekannt, wie über das neue U-Boot der deutschen Marine. Trotzdem haben wir für euch alle Fakten zusammengetragen, die nur irgendwo zu finden waren. Ein wirklicher Ersteindruck ist deswegen ein wenig Fehl am Platz, dennoch muss ich sagen, dass sich einige gute Ansätze erkennen lassen. Zum Beispiel Piranhas Visionen über den Schwierigkeitsgrad oder das gesamte Kampfsystem. Ein Punkt beunruhigt mich jedoch ein wenig: die Gilden verlieren an Gewicht. Die Individualität der Gemeinschaften wie Feuermagier, Paladine oder Söldner erhöhten den Wiederspielbarkeitswert enorm, denn auch nach dem dreimaligen Erkundungen von Khorinis wurde es mir nie langweilig. Beten wir zu Innos, dass das auch so bleibt. Ich hoffe jedenfalls, dass der gewohnte Gothic-Look erhalten bleibt und Piranha Bytes nicht zu sehr experimentiert - denn warum sollte man ein Klapprad bauen, wenn man bereits ein Auto besitzt?
Es gab auch schon Gerüchte über ein Revival der Band „In Extremo“, die schon im ersten Teil einen virtuellen Auftritt hatte - die Künstler zeigen auf jeden Fall Interesse, mehr ist leider nicht bekannt. Erscheinen wird Gothic III im nächsten Jah
Škoda da je v nemščini se mi ne da prevajat.Je pa edn že nahitro napisu v angleščini pa je še neki dodal (lahko tud GOVORICE)
Although I don't have the time to translate the whole text, I'll try to summarize what is witten in the article:
Story:
- the orcs won the war against king Rohbar, but seemingly this wasn't their main goal...
- the Gods Innos, Adanos and Beliar fight each other in an epic battle
- it's the heros misson to save the world from destruction
- Xardas will play a main part (not known if as a friend or a foe)
- the hero will meet his old friends
- the whole story will take place on the continent
World:
- about twice the size as in Gothic II
- you will be able to explore the countries you read about in books in GI + GII such as Nordmar
- the countyside will be more unique in each region
- harmonic transition from woodland to desert etc.
Game:
- there's the chance that mounts are implemented
- the hero starts with a higher level
- new combat system (mouse contolled)
- new combat animations
- enemies become more intelligent and agile -> can climb walls
- difficulty level adjusts automatically to player's skills
- quests adjust to player's behaviour
- role of guilds less important (maybe this will be discarded, because it's heavily opposed by the German community)
- professions like blacksmith become more important, you may take over shops from NPCs
Technical aspects:
- new graphic engine (DirectX 9 features like High-Dynamic-Range-Rendering, Normal- and Specular-Mapping real time shadows)
Comment by the translator:
Some of these "facts" are rather rumors and shouldn't be taken for granted.
You may get an idea of how the story continues when you recall some scenes and dialogues of Gothic I and II.
In addition I found some new rumors and facts that are not listed in the text.
Some of them are directly from a news post by Gamestar magazine, Europe's most often read game magazine.
- a huge part of the world will be desert as seen on the artworks
- you can die with thirst and maybe starve, so you need to take water and food with you all the time
- local warlords fight each other
- you have the option to save the king (maybe as paladine)
- the engine used in Gothic III will be the same as in "Die Gilde 2" but with considerable adjustments
Je človek je problem, ni človeka ni problema!!!
Ja to bi blo fajn pa jaz hočem da bi blo vse čimbolj podobno Gothic 1 bolj kot grozljivka npr: Kot orc land v Gothic 1 tist Xardas Tower pa mountain fort pa tist stolp ko se je blo treba potapljat .............................
Gothic is my life !!!!!!!!! And now, I wait on Gothic 3, I know that be very good.
Na http://www.gamestar.de/news/branchen/19422/ sm prebral da pride gothic3 (nemški) v drugi polovici leta 2005.
Je človek je problem, ni človeka ni problema!!!
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